dnf武极刷图加点
DNF90版男散打/武极/极武皇改版后刷图加点建议如下:物理暴击:点满。物理暴击是提升输出的基础属性,必须优先加满。武器被动与BUFF技能:点满。武器被动技能和核心BUFF技能(如强拳)是武极的核心输出机制,必须加满以最大化伤害。霸体护甲:可点1级或点满。
DNF乌鸡(武极)刷图加点以简单易上手为核心,优先满核心输出技能与BUFF,舍弃耗时或低效技能,TP强化关键输出。 具体分配如下:基础原则小技能:无需投入SP,低等级技能伤害不足且影响连招流畅性,直接舍弃。
霸体护甲:建议点满。虽然部分玩家认为点1级即可,但点满后能显著提升刷图容错率,减少被打断的风险,且刷图时仅需加1-2次即可维持效果。铁山靠:优先点满。SP紧张时,铁山靠的攻击范围和伤害效率优于碎骨。碎骨攻击范围小,而武极本身技能范围有限,铁山靠能更好地衔接连招。碎骨:建议点1级或放弃。
DNF武极刷图加点推荐如下:LV120技能: 分身:+6。用于干扰敌人或触发某些特效。 钢筋铁骨:+1。提高一定防御力,可根据个人喜好调整。 霸体护甲:点满。提供霸体状态,增强生存能力。 瞬步:根据个人操作习惯适当加点,用于快速移动。 强拳:点满。增加攻击力,是核心buff技能。 肘击:点满。
DNF7版本武极刷图加点推荐如下:肘击:可以根据个人喜好和需求分配多余的SP点,如果感觉初始的1级效果较慢或较短,可以适当增加。拳套掌握:根据自身的技能等级来决定加点数量,通常十级为满。由于可能存在技能等级溢出的情况,可以尝试减少几级以节省SP。物理暴击:不需要加满。
武极加点一览:武极加点解析:肘击我是因为点1觉得有点慢有点短,有多余SP分一点给它。拳套掌握这个技能根据自己技能等级来决定加几级,十级就是满了,大家应该都有溢出,现在免费洗点可以-自己拳套掌握几级看看,应该能扣出点SP。物理暴击不用满的。
DNF男散打(武极)。刷图加点。求详细!!
DNF90版男散打/武极/极武皇改版后刷图加点建议如下:物理暴击:点满。物理暴击是提升输出的基础属性,必须优先加满。武器被动与BUFF技能:点满。武器被动技能和核心BUFF技能(如强拳)是武极的核心输出机制,必须加满以最大化伤害。霸体护甲:可点1级或点满。
dnf86版男散打/武极/极武皇二觉刷图加点核心思路为优先点满二觉及核心被动技能,舍弃低效小技能,强化攻击范围与输出效率。具体加点方案如下:霸体护甲:建议点满。虽然部分玩家认为点1级即可,但点满后能显著提升刷图容错率,减少被打断的风险,且刷图时仅需加1-2次即可维持效果。铁山靠:优先点满。
DNF95版本男散打(武极/极武皇)技能加点建议如下:基础技能加点 物爆:必须点满,以提高散打的物理暴击率,增加伤害输出。基本BUFF技能:根据角色的具体情况和战斗需求,选择合适的BUFF技能进行加点,以增强角色的基础属性。
男散打(武极)40级刷图加点核心思路:以体术连招为核心,强化单段爆发与机动性,优先满核心输出技能。体术系前踢:5级(前置),系统赠送,无需强制。下段踢:10级(前置),衔接连招,强制下段踢1级。碎骨:满级(10级),高百分比伤害,CD短,刷图主力。
dnf乌鸡刷图加点——简单易上手
DNF乌鸡(武极)刷图加点以简单易上手为核心,优先满核心输出技能与BUFF,舍弃耗时或低效技能,TP强化关键输出。 具体分配如下:基础原则小技能:无需投入SP,低等级技能伤害不足且影响连招流畅性,直接舍弃。
DNF90版男散打/武极/极武皇改版后刷图加点建议如下:物理暴击:点满。物理暴击是提升输出的基础属性,必须优先加满。武器被动与BUFF技能:点满。武器被动技能和核心BUFF技能(如强拳)是武极的核心输出机制,必须加满以最大化伤害。霸体护甲:可点1级或点满。
首先是刷图加点 因后期暴击溢出,所以没有加暴击,如果你暴击率低于60%,那就把物理暴击加满吧。然后就是碎骨和下段踢的取舍,下段踢CD短,虽然没有减速的效果,但是使用频繁,所以可以考虑不加碎骨加满下段。铁山靠很多都不习惯使用,可以考虑只加1作为接大招的起手。
DNF乌鸡养成需从技能加点、装备搭配、核心玩法三方面入手,具体如下:技能加点与核心玩法核心BUFF技能 强拳:820力量加成,持续2分钟,全程覆盖。弱点感知:提升暴击率至47%以上,配合装备轻松达成高暴击。烈焰焚步(1觉):冷却108秒,持续102秒,近乎全程觉醒。
BUFF技能:“强拳”和“弱点感知”作为散打的主要BUFF技能,必须加满,可以大大提升输出能力。控制技能:“旋风腿”可以用来起手或者控制敌人,建议加1级或者根据个人喜好适当加点。觉醒技能:觉醒技能和二觉技能都是必满的,这些技能在BOSS战中能发挥巨大的作用。


吱一声号







